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  • ステップ1.ドラフトのブレインストーミング

    コンペティションやコンセプトデザインプロジェクトについては、以下に示すようなドラフトビューを提供します。私たちの経験に基づいて、角度、トーン、光と影、雰囲気のアイデアを提供し、各画像の最終的な効果をより適切に判断できるようにします。このプロセスは、期間が長いプロジェクトにのみ適しています。そうでない場合は、このプロセスをスキップします。

  • ステップ2.3Dモデリング

    モデリングパーツに関しては、ご提供いただいた情報をもとに3Dモデルを作成し、複数の視点を設定してお選びいただけます。ドラフトが送信され、構造、ジョイント、ファサードマテリアル、ビューアングル、ハードスケープなどを確認する必要があります。このプロセスは、モデルとビューアングルがすべて正しくなるまで繰り返されます。デザインの大幅な変更は、その複雑さに応じて追加料金が発生する可能性があることに注意してください。

  • STEP3。ポストワークと最終配達

    後処理には、高解像度画像のレンダリング、Photoshopでのレタッチ、通り、歩道、人、緑、車、空、照明、屋外設定、アクティビティなどの詳細の追加が含まれます。このプロセスは、最終的な選択に満足するまで繰り返されます。 。透かしなしで4K(内部ビュー)または5K(外部ビュー)解像度で最終的な高解像度画像を受け取るはずです。

  • ステップ1.3Dモデリング

    最初のステップは、家具の3Dモデルを作成し、提供した情報に基づいて適切な場所に配置することで、スペースをまとめることです。一般的なマスは、空間を理解するための優れた方法です。また、可能な限り最高の光の中でクライアントにスペースを表示するための最適なカメラアングルを見つけるのにも役立ちます。このプロセスは、モデルと視野角が

  • ステップ2.マテリアルとテクスチャ

    視点が選択され、モデルに最初の変更が加えられたら、次に画像に色と素材を適用します。この時点で、プロジェクトの最初の色と素材をすべて選択する必要があります。これについて完全に確信が持てない可能性があることを理解しているため、この段階でも、さらにドラフトを提供します。最初のドラフトは最初の色と素材で送信され、そこからこれらに変更を加えることができ、さらにドラフトが送信されます。このプロセスは、最終的な選択に満足するまで繰り返されます。

  • ステップ3.照明、レンダリング、ポストワーク

    色、素材、視点、モデルが完全に承認されたら、照明、後処理、プロジェクトの詳細を組み込むために前進します。このプロセスは、最終的な選択に満足するまで繰り返されます。

  • ステップ4.最終納品

    完成した画像を4K/5K解像度で受け取るはずです。上の画像は、完全に完成した最終レンダリングの例です。

  • ステップ1.ストーリーボード/カメラパス

    これは、大規模プロジェクトのオプションの段階であり、製品またはプロジェクトを提示するための最良の方法を探します。

    私たちは一緒に、ビデオの背後にある主要なコンセプトやアイデアに取り組んでいます。コンセプトをさらに発展させるために、描かれたストーリーボードまたは写真のコラージュを使用します。彼らは私たちにタイミング、キャラクター、オブジェクト、カメラ、物語についての基本的な理解を与えてくれます。

    私たちの目標は、視聴者の心を捉え、感情と雰囲気を作り出すことです。また、この段階で、私たちは私たちのアイデアを伝えるのに役立つ画像とビデオの参照を収集します。

  • ステップ2.3Dモデリングフェーズとカメラのセットアップ

    a。プロジェクトの技術的な詳細については、CAD計画、セクションなどを分析します
    b。3Dモデルを作成する
    c。3D環境を作成する
    d。シーンレイアウトの設定
    e。追加のサポート詳細を作成する
    f。クライアントから提供されたアニメーションシーケンスに従って、作成するカメラの数を決定します
    g。カメラの作成と設定
    h。アニメーションスクリプトのカメラアニメーションリグとパスを作成します
    私。カメラごとのショットのタイムラインと期間を設定します
    アニマティックは本当に大ざっぱに見えるので、通常は気分の参照を伴います。

  • ステップ3.キーフレーム(テクスチャリング、照明、シーンなど)

    a。環境、建物、エクステリア、インテリア、および関連モデルのカラーテーマを設定します
    b。環境と3Dモデルのテクスチャを作成します
    c。エクステリアデイモード照明設定
    d。インテリアモードの照明設定
    e。アニメーションの背景音楽
    仕上げ仕様または材料サンプルは、物事をスピードアップするのに大いに役立ちます。また、植生と素敵な細部をシーンに追加します。

  • ステップ4.3Dレンダリング、モーショングラフィックス(並列タスク)

    a。合成用の生の3D出力データを作成する
    b。視覚効果
    c。モーショングラフィックス
    d。トランジション

  • ステップ5.ポストプロダクション

    a。複合生3Dデータb。バックグラウンドミュージックとバックグラウンドスコアc。特殊効果d。環境e。アニメーションf。ナビゲーションg。遷移h。編集

  • ステップ6.配達

    必要な解像度に関する最終ビデオ。8ビット/16ビットカラー。MP4またはMOV形式。

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